Dietro la grafica pucciosa di Tea & Rum si nasconde un gestionale sorprendentemente profondo! Ideato da Fabien Gridel, pubblicato da Captain Games e portato in Italia da Asmodee Italia, mette da due a quattro giocatori in competizione per diventare Governatore o Re dei Pirati. Il cuore del gioco è un originale sistema di piazzamento e ritiro dei lavoratori: ogni intervento modifica le azioni disponibili, costringendovi a osservare gli avversari e tenere pronto un piano B. Costruzioni, capitani, contratti e commercio permettono di sviluppare combinazioni interessanti, mentre il bilanciamento tra punti rossi e blu impedisce di trascurare completamente una delle due strade verso la vittoria. Regole accessibili e un’iconografia chiarissima accompagnano scelte tutt’altro che banali. Qualche riserva sul setup lungo e sui forzieri, belli ma poco pratici per controllare i propri punti. In tre e quattro giocatori il flusso risulta più lineare rispetto alla modalità in due con automa. Un titolo che in ludoteca sta tornando spesso sul tavolo: per il Prof. Ludico è super approvato!