Dashboard Elenco blog Al4oPiù CLUEDO: adesso è GIOCABILE?
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Il Cluedo classico è un mito, ma ammettiamolo, a volte è un po' lento. Per la nostra serie Fix and Play, abbiamo cambiato tutto usando solo i componenti della scatola originale!

Abbiamo trasformato i sospettati in pedine utilizzabili da chiunque, le armi in oggetti monouso da raccogliere sul tabellone e aggiunto una meccanica di "Interrogatorio". Vuoi provare la nostra versione durante la tua prossima serata giochi? Ecco il regolamento completo da copiare e incollare! 👇

REGOLAMENTO: CLUEDO REMAKE (Versione 2.0 - Fix and Play)

OBIETTIVO DEL GIOCO
Identificare le tre carte "Soluzione" nascoste (Assassino, Arma e Stanza).

SETUP E MOVIMENTO

Armi: Mescola le carte stanza e posiziona casualmente ogni arma nella stanza corrispondente.

Movimento: Ogni giocatore può muovere qualsiasi pedina. Il movimento è di 4 caselle base + dado.

Regola del "blocco": Ogni pedina può essere mossa una sola volta per round.

GESTIONE DELLE ARMI

Inventario: Max 1 arma a testa. Le armi si raccolgono passandoci sopra (facoltativo).

Uso: Le armi sono monouso e attivabili solo nel proprio turno. Dopo l'uso, lasciale a terra nella casella dove sono state attivate.

ABILITÀ DELLE ARMI

Pistola: Interrogatorio privato. Chiedi a un avversario se possiede una specifica carta (Sì/No). La domanda deve essere segreta.

Candelabro: Accusa potenziata. Quando effettui un'accusa, puoi indicare due stanze anziché una.

Corda: Se un avversario deve smentirti, è obbligato a mostrarti due carte anziché una.

Pugnale: Scegli tu da quale giocatore far partire l'ordine di risposta (si prosegue poi in senso orario).

Chiave Inglese: Ottieni un bonus di +4 all'Interrogatorio (non usabile in difesa).

Piede di Porco: Teletrasporto istantaneo + Interrogatorio Extra (non consuma i 2 utilizzi base).

L'INTERROGATORIO (Azione Libera)

Limite: Puoi effettuare un massimo di 2 interrogatori per partita (il Piede di Porco ne aggiunge uno extra).

Svolgimento: Attacco (2d6 + 2) vs Difesa (2d6).

Esito: Chi vince ottiene una carta dal perdente. In caso di pareggio, vince la difesa e l'attaccante deve mostrare una propria carta.

ACCUSE E SOLUZIONE FINALE

Accusa di indagine: Devi essere nella stanza e accusare il personaggio che hai appena mosso.

Soluzione Finale: Puoi tentare la vittoria in ogni momento (nessun vincolo di posizione). Se indovini vinci, se sbagli sei eliminato!

BONUS "MASTER DETECTIVE"
Usa tutte e 6 le armi in una partita per guardare una delle 3 carte soluzione a scelta casuale.

Ti è piaciuta questa variante? Facci sapere nei commenti cosa ne pensi!

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