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Ci sono persone che hanno assistito alla nascita della moderna cultura del gioco. E poi ci sono persone che hanno contribuito direttamente a costruirla.
In questa puntata speciale de Il Gioco in… Podcast incontriamo Sir Ian Livingstone per ripercorrere oltre cinquant’anni di giochi, storie e mondi interattivi.
Partiamo dagli inizi quasi leggendari di Games Workshop, fondata insieme a Steve Jackson e John Peake, e dall’arrivo di Dungeons & Dragons nel Regno Unito. Poi entriamo nella storia di Fighting Fantasy, nella creazione di The Warlock of Firetop Mountain e in quel modo rivoluzionario di trasformare il lettore nel protagonista della storia — un fenomeno che in Italia molti hanno conosciuto attraverso Dimensione Avventura.
📚 Con Livingstone parliamo anche di come nasce realmente un gamebook: flowchart, scelte, fallimenti, bilanciamento, playtest e quella difficile arte di creare libertà all’interno di una struttura progettata.
Ma la conversazione arriva anche ai videogiochi e agli anni di Eidos, parlando del suo ruolo nell’epoca che portò al lancio e all’affermazione di Tomb Raider, uno dei fenomeni più importanti della storia del medium.
E naturalmente guardiamo al presente.
⚔️ Ian Livingstone continua ancora oggi a scrivere Fighting Fantasy: parliamo del suo nuovo Tomb of the Golden Skull, pubblicato nell’agosto 2026, e di cosa significhi creare nuove avventure per lettori cresciuti in un mondo completamente diverso da quello in cui nacquero i primi librigame.
C’è spazio anche per il futuro: nuove generazioni, narrativa interattiva, tecnologia, intelligenza artificiale e una domanda che attraversa tutta la puntata:
perché, dopo più di cinquant’anni, abbiamo ancora così tanto bisogno di giocare e di scegliere le nostre storie?
🎙️ Sir Ian Livingstone – da Fighting Fantasy a Tomb Raider e oltre
👉 Guardate la puntata e raccontatemi nei commenti: qual è stato il primo gioco, videogioco o librogame che vi ha fatto capire che una storia poteva essere qualcosa da vivere, e non soltanto da leggere?
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